Thứ Bảy, 11 tháng 1, 2025

thumbnail

Tìm hiểu về vQmod trong OpenCart

 

vQmod

Trong khi các mô-đun, nguồn cấp dữ liệu sản phẩm và tiện ích mở rộng OpenCart phải độc lập và theo mô-đun, một số yêu cầu sửa đổi lõi OpenCart. Việc sửa đổi các tệp lõi OpenCart làm giảm đáng kể khả năng nâng cấp cửa hàng của bạn lên các phiên bản mới hơn và có thể ảnh hưởng đến các mô-đun và tiện ích mở rộng khác. vQmod cung cấp một cơ chế mà các mô-đun yêu cầu sửa đổi lõi OpenCart có thể được cài đặt mà không làm hỏng tính toàn vẹn của hệ thống lõi của bạn để nâng cấp. vQmod giữ một danh sách các tên tệp và thay đổi cần thiết, dưới dạng một tệp XML cho mỗi tiện ích mở rộng. Những thay đổi này sau đó được tạo khi các tệp lõi được sử dụng và các tệp kết quả được lưu trữ dưới dạng các bản sao được lưu trong bộ nhớ đệm được thực thi thay vì tệp PHP hoặc TPL lõi gốc.

Cài đặt vQmod

Nếu bạn muốn nâng cấp cửa hàng của mình hoặc có tiện ích mở rộng của bên thứ 3 mà bạn chưa từng sử dụng trước đây, bạn nên sử dụng hệ thống vQmod. Tải xuống vQmod và hướng dẫn cài đặt có thể tìm thấy tại đây: https://github.com/vqmod/vqmod .

Sau khi bạn đã tải xuống tệp zip vQmod phù hợp được cung cấp trong liên kết, bạn cần giải nén tệp zip và FTP thư mục vQmod vào thư mục gốc của trang web của bạn. Từ ảnh chụp màn hình Filezilla bên dưới, chúng ta có thể thấy thư mục gốc của cửa hàng này nằm tại public_html/opencart ở phía trang web từ xa. Tải lên thư mục vQmod ở đây sẽ làm cho thư mục vqmod hiển thị trong public_html/opencart.

ftp tải lên vqmod

vQmod khuyên bạn nên thiết lập quyền ghi cho các thư mục vqmod/vqcache, index.php và admin/index.php. Trong Filezilla, bạn có thể nhấp chuột phải vào tệp hoặc thư mục, chọn "Quyền tệp..." và nhập 755 hoặc 777 vào "Giá trị số" để thiết lập quyền ghi.

thiết lập quyền 0755

Bước tiếp theo trong quá trình cài đặt vQmod là truy cập trang cài đặt trong cửa hàng của bạn. Nhập vị trí cửa hàng của bạn vào trình duyệt, sau đó nhập "vqmod/install". Nếu cửa hàng của bạn nằm tại "www.mystore.com", trang cài đặt vQmod sẽ nằm tại "www.mystore.com/vqmod/install". Văn bản sau sẽ xuất hiện trên trang nếu nó được cài đặt đúng cách: "VQMOD ĐÃ ĐƯỢC CÀI ĐẶT TRÊN HỆ THỐNG CỦA BẠN!".

vQmod khuyên bạn nên tải trang chủ của mình để xem nó có xuất hiện và hoạt động bình thường sau khi cài đặt không. Bạn cũng cần kiểm tra thư mục vqmod/vqcache để xem có tệp vq mới không.


https://docs.opencart.com/en-gb/administration/vqmod/

Thứ Hai, 23 tháng 12, 2024

thumbnail

Tạo một thử nghiệm video

 

Tạo một thử nghiệm video

Bạn có thể tạo một thử nghiệm video để xem quảng cáo dạng video nào của mình hiệu quả nhất trên YouTube. Với một thử nghiệm video, bạn có thể thử nghiệm nhiều quảng cáo dạng video với cùng một nhóm đối tượng rồi dựa trên kết quả thử nghiệm để xác định xem quảng cáo nào gây ấn tượng hơn với nhóm đối tượng đó. Bài viết này giải thích cách tạo một thử nghiệm video.

Có hai lộ trình thử nghiệm video: cơ bản và nâng cao. Phương pháp cơ bản được gọi là thành phần video thử nghiệm A/B, trong đó mẫu quảng cáo là biến duy nhất trong thử nghiệm A/B hai nhóm (đối chứng so với thử nghiệm). Phương pháp nâng cao có tên là Tuỳ chỉnh, trong đó bạn có thể thử nghiệm một biến bất kỳ và số lượng biến bất kỳ tối đa là 10 biến.

Hiện tại, thành phần video thử nghiệm A/B chỉ có trong chiến dịch Video tăng cường phạm vi tiếp cận (Phạm vi tiếp cận hiệu quả) và chiến dịch Thúc đẩy lượt xem video. Đối với tất cả các loại chiến dịch video khác, hãy sử dụng lộ trình Tuỳ chỉnh. Đối với chiến dịch Tối đa hoá hiệu suất (PMAX), hãy nhấp vào đây. Với chiến dịch Tạo nhu cầu, hãy nhấp vào đây.

Hình minh họa mô tả các thử nghiệm về tệp sáng tạo cho Chiến dịch Video


Phương pháp cơ bản: Thử nghiệm A/B cho thành phần video

Tổng quan về cách hoạt động

  1. Chọn một chỉ số thành công để thử nghiệm
    • Mức tăng thương hiệu tuyệt đối
    • Tỷ lệ nhấp (CTR)
    • Tỷ lệ chuyển đổi (Tỷ lệ ch.đổi)
    • Chi phí mỗi lượt chuyển đổi (Chi phí/lượt chuyển đổi)
    • Chi phí mỗi lượt nhấp (CPC)
    • Chi phí mỗi nghìn lượt hiển thị (CPM)
    • Chi phí mỗi lượt xem (CPV)
    • Tỷ lệ xem video
  2. Chọn một chiến dịch Thúc đẩy lượt xem video hoặc chiến dịch Video tăng cường phạm vi tiếp cận (Phạm vi tiếp cận hiệu quả) để làm nhóm đối chứng.
  3. Hệ thống cho phép bạn sao chép chiến dịch đã chọn (chiến dịch sao chép là nhóm đối chứng của bạn). Bạn có thể thêm hoặc xoá thành phần video để hiểu được mức tác động ở cấp thành phần đối với chiến dịch (ví dụ: CPV, Số lượt xem, Tỷ lệ xem video, Mức tăng thương hiệu, v.v.).
  4. Đưa ra quyết định dựa trên dữ liệu về những thành phần mẫu quảng cáo mang lại kết quả tốt nhất cho chiến dịch theo mục tiêu của bạn.

Ví dụ

Một nhà sản xuất ô tô muốn biết quảng cáo dạng video nào cho mẫu xe thể thao đa dụng (SUV) mới của họ mang lại nhiều lượt chuyển đổi hơn. Nhà sản xuất này hướng đến người dùng ở phân khúc thị trường xe hiệu suất cao hoặc xe hạng sang mới. Họ thiết lập một thử nghiệm để so sánh hiệu quả của 2 quảng cáo dạng video (mỗi quảng cáo trong một chiến dịch) và chọn chỉ số thành công là “Lượt chuyển đổi”. Sau khi chạy thử nghiệm này, họ nhận thấy một quảng cáo hoạt động hiệu quả hơn quảng cáo còn lại với số lượt chuyển đổi nhiều hơn gấp 8 lần.


Trước khi bắt đầu

  • Đặt một giả thiết để xác định chiến lược thử nghiệm của bạn. Giả thiết này cần liên quan đến mục tiêu tổng thể của chiến dịch. Ví dụ: "Quảng cáo dạng video nào sau đây có tỷ lệ xem hết cao hơn cho chiến dịch thu nạp khách hàng của tôi: video hướng dẫn dài 2 phút hay video giới thiệu trực tiếp về ưu đãi dài 15 giây?"
  • Tạo một chiến dịch Video nhằm tăng mức độ nhận biết và mức độ cân nhắc (chiến dịch Video tăng cường phạm vi tiếp cận hoặc chiến dịch Thúc đẩy lượt xem video) trước khi thiết lập thử nghiệm (đây sẽ là nhóm đối chứng). Tìm hiểu thêm về cách Tạo chiến dịch Video.
  • Khi bạn tạo thử nghiệm, hệ thống cho phép bạn sao chép chiến dịch (đây là nhóm thử nghiệm) bằng cách sử dụng các chế độ cài đặt giống nhau (chẳng hạn như đối tượng, giá thầu, định dạng quảng cáo, v.v.) và thử nghiệm nhiều mẫu quảng cáo để hiểu rõ hiệu suất của từng mẫu quảng cáo dạng video khi tất cả các đặc điểm khác của chiến dịch đều giống nhau.
  • Dễ dàng thêm hoặc xoá mẫu quảng cáo dạng video trong nhóm thử nghiệm để hiểu được tác động (ví dụ: CPV, Số lượt xem, Tỷ lệ xem video, Mức tăng thương hiệu, v.v.) của các thành phần đó đối với hiệu suất của chiến dịch.
  • Xin lưu ý rằng chỉ số Đòn bẩy thương hiệu chỉ áp dụng cho một số tài khoản Google Ads. Để đo lường Đòn bẩy thương hiệu trong một thử nghiệm video, hãy liên hệ với người đại diện Tài khoản Google của bạn. Nếu không có người đại diện Tài khoản Google thì bạn sẽ không thể đo lường Đòn bẩy thương hiệu trong thử nghiệm.
Lưu ý: Nếu bạn sử dụng thử nghiệm video cho các loại chiến dịch video khác ngoài chiến dịch Video tăng cường phạm vi tiếp cận (Phạm vi tiếp cận hiệu quả) hoặc Chiến dịch thúc đẩy lượt xem video, hãy tham khảo Hướng dẫn về thử nghiệm video tuỳ chỉnh.

    Hướng dẫn về thành phần video thử nghiệm A/B

    Tạo thử nghiệm video

    Những thông tin sau đây chỉ áp dụng cho thử nghiệm mẫu quảng cáo có một biến cho chiến dịch Video tăng cường phạm vi tiếp cận và chiến dịch Thúc đẩy lượt xem video:

    1. Trong tài khoản Google Ads, hãy nhấp vào biểu tượng Chiến dịch Biểu tượng Chiến dịch.
    2. Nhấp vào trình đơn thả xuống Chiến dịch trong trình đơn khu vực.
    3. Nhấp vào Thử nghiệm.
    4. Nhấp vào Thử nghiệm video.
      • Nếu bạn đang chạy thử nghiệm A/B cho mẫu quảng cáo dưới dạng một biến duy nhất, hãy chọn thành phần video thử nghiệm A/B.
      • Nếu bạn đang thử nghiệm đối tượng, chiến lược đặt giá thầu, định dạng hoặc mẫu quảng cáo với nhiều nhóm thử nghiệm hơn 2, hãy chọn Tuỳ chỉnh (nâng cao) rồi chuyển đến Hướng dẫn về thử nghiệm video tuỳ chỉnh.
    5. Nhấp vào trình đơn thả xuống Chọn một chỉ số, rồi chọn một chỉ số thành công trong số các chỉ số sau:
      • Hiệu quả nâng cao thương hiệu tuyệt đối
      • Tỷ lệ nhấp (CTR)
      • Tỷ lệ chuyển đổi (Tỷ lệ ch.đổi)
      • Chi phí mỗi lượt chuyển đổi (Chi phí/lượt chuyển đổi)
      • Chi phí mỗi lượt nhấp (CPC)
      • Chi phí mỗi nghìn lượt hiển thị (CPM)
      • Chi phí mỗi lượt xem (CPV)
      • Tỷ lệ xem video
        Lưu ý:
        • Nếu thấy hộp cảnh báo trong quá trình thiết lập thử nghiệm, thì có thể bạn sẽ gặp phải một số vấn đề cần giải quyết. Vui lòng giải quyết các vấn đề này trước khi lưu thử nghiệm.
        • Chỉ số Mức tăng thương hiệu tuyệt đối chỉ áp dụng cho một số nhà quảng cáo.
    6. Nhấp vào Chọn chiến dịch để chọn chiến dịch đối chứng.
      • Thành phần video thử nghiệm A/B hiện chỉ có trong chiến dịch Video tăng cường phạm vi tiếp cận (Phạm vi tiếp cận hiệu quả) và chiến dịch Thúc đẩy lượt xem video. Vì vậy, chỉ những chiến dịch này mới xuất hiện trong danh sách lựa chọn của bạn. Nếu bạn muốn thử nghiệm một loại chiến dịch video khác, hãy chọn Tuỳ chỉnh (Nâng cao). Đối với chiến dịch Tối đa hoá hiệu suất (PMAX), hãy nhấp vào đây. Với chiến dịch Tạo nhu cầu, hãy nhấp vào đây.
      • Nếu chọn Chi phí mỗi lượt chuyển đổi hoặc Tỷ lệ chuyển đổi, thì bạn phải thiết lập tính năng theo dõi lượt chuyển đổi trong nhóm quảng cáo.
      • Khi chọn Mức tăng thương hiệu cho thử nghiệm, bạn cần tạo một nghiên cứu về Mức tăng thương hiệu trong chiến dịch đã chọn cho nhóm đối chứng trước khi bắt đầu. Bạn sẽ được nhắc thực hiện việc này trong quá trình tạo thử nghiệm. Cảnh báo này sẽ chỉ biến mất sau khi bạn thiết lập một nghiên cứu và thực hiện các bước bổ sung trong quá trình thiết lập thử nghiệm video (chẳng hạn như lưu, sửa đổi thành phần hoặc sao chép chiến dịch). Tìm hiểu thêm về cách Thiết lập tính năng đo lường Mức tăng thương hiệu.
    7. Nhấp vào Sao chép chiến dịch đối chứng (hiện là chiến dịch thử nghiệm).
      • Ở giai đoạn này, chiến dịch thử nghiệm sẽ giống hệt với chiến dịch đối chứng. Trong bước tiếp theo, bạn sẽ thay thế mẫu quảng cáo (biến của bạn) trong chiến dịch thử nghiệm.
    8. Nhấp vào Thêm video để thêm hoặc xoá video trong nhóm thử nghiệm.
    9. Xem lại ngân sách thử nghiệm và ngày thử nghiệm.
    10. Đặt tên cho thử nghiệm của bạn.
    11. Nhấp vào Lưu.
      Lưu ý: Ngoài mẫu quảng cáo (biến của bạn), mọi điều chỉnh mà bạn thực hiện đối với chế độ cài đặt của chiến dịch đối chứng (chẳng hạn như ngân sách, ngày chạy, v.v.) sẽ tự động được áp dụng cho chiến dịch thử nghiệm trong quá trình thử nghiệm. Khi thử nghiệm kết thúc, bạn cần phải đóng thử nghiệm theo cách thủ công.

    Kết thúc thử nghiệm video của bạn

    Khi một thử nghiệm đang chạy, các chiến dịch sẽ có lưu lượng truy cập bằng nhau. Trước khi sửa đổi các chiến dịch, bạn nên kết thúc thử nghiệm đó. Sau khi bạn kết thúc thử nghiệm, các chiến dịch sẽ trở về mức phân bổ lưu lượng truy cập trước đó.

    1. Trong tài khoản Google Ads của bạn, hãy nhấp vào biểu tượng Chiến dịch Biểu tượng Chiến dịch.
    2. Nhấp vào trình đơn thả xuống Chiến dịch trong trình đơn khu vực.
    3. Nhấp vào Thử nghiệm.
    4. Nhấp vào Thử nghiệm video.
    5. Tìm thử nghiệm mà bạn muốn kết thúc, rồi nhấp vào Kết thúc thử nghiệm để dừng chiến dịch thử nghiệm.
    6. Đối với thử nghiệm A/B:
      1. Nếu chiến dịch thử nghiệm hiệu quả hơn, hãy chọn phương pháp đầu tiên để thay thế thành phần của chiến dịch đối chứng hiện có bằng thành phần của chiến dịch thử nghiệm.
      2. Nếu chiến dịch đối chứng hiệu quả hơn hoặc nếu bạn không muốn áp dụng thành phần của chiến dịch thử nghiệm cho chiến dịch đối chứng, hãy chọn phương pháp thứ hai để kết thúc thử nghiệm mà không áp dụng các thành phần.


    Phương pháp nâng cao: Tuỳ chỉnh

    Tổng quan về cách hoạt động

    1. Chọn một chỉ số thành công để thử nghiệm:
      • Mức tăng thương hiệu tuyệt đối
      • Tỷ lệ nhấp (CTR)
      • Tỷ lệ chuyển đổi (Tỷ lệ ch.đổi)
      • Chi phí mỗi lượt chuyển đổi (Chi phí/lượt chuyển đổi)
      • Chi phí mỗi lượt nhấp (CPC)
      • Chi phí mỗi nghìn lượt hiển thị (CPM)
      • Chi phí mỗi lượt xem (CPV)
      • Tỷ lệ xem video
    2. Chọn một chiến dịch video để làm nhóm đối chứng.
    3. Chọn (các) chiến dịch cho nhóm thử nghiệm. Theo mặc định, bạn có 2 nhóm thử nghiệm. Bạn có thể thêm nhóm thử nghiệm nếu cần (tối đa 10 nhóm).
    4. Đưa ra quyết định dựa trên dữ liệu về những quảng cáo dạng video mang lại kết quả tốt nhất cho chiến dịch theo mục tiêu của bạn.

    Trước khi bắt đầu

    • Đặt một giả thiết để xác định chiến lược thử nghiệm của bạn. Giả thiết này cần liên quan đến mục tiêu tổng thể của chiến dịch. Ví dụ: "Đối tượng nào sau đây giúp chiến dịch thu nạp khách hàng của tôi có tỷ lệ xem hết cao hơn: Nam từ 18 tuổi trở lên, Nữ từ 18 tuổi trở lên, Nam từ 25 đến 54 tuổi hay Nữ từ 25 đến 54 tuổi? Ví dụ: "Chiến dịch mẫu quảng cáo nào sau đây giúp tăng mức độ nhận biết thương hiệu cao nhất cho đối tượng mục tiêu là những người đam mê hoạt động ngoài trời: Câu cá, Cắm trại, Lặn biển hoặc Đi bộ đường dài?
    • Tạo chiến dịch video trước khi thiết lập thử nghiệm.
    • Chọn những chiến dịch mà bạn muốn thử nghiệm làm nhóm thử nghiệm.
    • Bạn nên sử dụng một biến (chẳng hạn như đối tượng) để đảm bảo thử nghiệm có mục tiêu rõ ràng.
    • Xin lưu ý rằng chỉ số Đòn bẩy thương hiệu chỉ áp dụng cho một số tài khoản Google Ads. Để đo lường Đòn bẩy thương hiệu trong một thử nghiệm video, hãy liên hệ với người đại diện Tài khoản Google của bạn. Nếu không có người đại diện Tài khoản Google thì bạn sẽ không thể đo lường Đòn bẩy thương hiệu trong thử nghiệm.

    Hướng dẫn về Thử nghiệm tuỳ chỉnh cho video

    1. Trong tài khoản Google Ads, hãy nhấp vào biểu tượng Chiến dịch Biểu tượng Chiến dịch.
    2. Nhấp vào trình đơn thả xuống Chiến dịch trong trình đơn khu vực.
    3. Nhấp vào Thử nghiệm.
    4. Nhấp vào Thử nghiệm video.
    5. Chọn Tuỳ chỉnh (nâng cao).
    6. Nhấp vào trình đơn thả xuống Chọn một chỉ số rồi chọn một trong các chỉ số thành công sau:
      • Hiệu quả nâng cao thương hiệu tuyệt đối
      • Tỷ lệ nhấp (CTR)
      • Tỷ lệ chuyển đổi (Tỷ lệ ch.đổi)
      • Chi phí mỗi lượt chuyển đổi (Chi phí/lượt chuyển đổi)
      • Chi phí mỗi lượt nhấp (CPC)
      • Chi phí mỗi nghìn lượt hiển thị (CPM)
      • Chi phí mỗi lượt xem (CPV)
      • Tỷ lệ xem video
        Lưu ý:
        • Nếu thấy hộp cảnh báo trong quá trình thiết lập thử nghiệm, thì có thể bạn sẽ gặp phải một số vấn đề cần giải quyết. Vui lòng giải quyết các vấn đề này trước khi lưu thử nghiệm.
        • Chỉ số Mức tăng thương hiệu tuyệt đối chỉ áp dụng cho một số nhà quảng cáo.
    7. Chọn một chiến dịch để làm nhóm đối chứng (bạn phải thiết lập chiến dịch trước khi thiết lập thử nghiệm).
    8. Chọn chiến dịch cho các nhóm thử nghiệm (tối đa 10 nhóm).
    9. Làm theo lời nhắc để điều chỉnh mức phân tách lưu lượng truy cập.
    10. Xem lại ngân sách thử nghiệm và ngày thử nghiệm.
    11. Đặt tên cho thử nghiệm của bạn.
    12. Nhấp vào Lưu.

     Kết thúc thử nghiệm video của bạn

    Khi một thử nghiệm đang chạy, các chiến dịch sẽ có lưu lượng truy cập bằng nhau. Trước khi sửa đổi các chiến dịch, bạn nên kết thúc thử nghiệm đó. Sau khi bạn kết thúc thử nghiệm, các chiến dịch sẽ trở về mức phân bổ lưu lượng truy cập trước đó.

    1. Trong tài khoản Google Ads của bạn, hãy nhấp vào biểu tượng Chiến dịch Biểu tượng Chiến dịch.
    2. Nhấp vào trình đơn thả xuống Chiến dịch trong trình đơn khu vực.
    3. Nhấp vào Thử nghiệm.
    4. Nhấp vào Thử nghiệm video.
    5. Tìm thử nghiệm mà bạn muốn kết thúc, rồi nhấp vào Kết thúc thử nghiệm để dừng chiến dịch thử nghiệm.
    6. Đối với thử nghiệm A/B:
      1. Nếu chiến dịch thử nghiệm hiệu quả hơn, hãy chọn phương pháp đầu tiên để thay thế thành phần của chiến dịch đối chứng hiện có bằng thành phần của chiến dịch thử nghiệm.
      2. Nếu chiến dịch đối chứng hiệu quả hơn hoặc nếu bạn không muốn áp dụng thành phần của chiến dịch thử nghiệm cho chiến dịch đối chứng, hãy chọn phương pháp thứ hai để kết thúc thử nghiệm mà không áp dụng các thành phần.


      Kết quả mang tính định hướng so với Kết quả chính xác

      Bạn có thể xem quảng cáo được cho là hiệu quả nhất trong nhóm thử nghiệm trong khi thử nghiệm video vẫn đang chạy và thu thập dữ liệu. Nhờ đó, bạn có thể nhận được kết quả mang tính định hướng sớm hơn. Bạn nên đợi đến khi thử nghiệm kết thúc để có kết quả chính xác. Tuy nhiên, nếu không có thời gian và thấy hài lòng với kết quả mang tính định hướng, bạn có thể nhận được kết quả ngay khi thử nghiệm đạt đến ngưỡng tin cậy 70%. Ngoài ra, bạn cũng có thể đợi đến khi thử nghiệm đạt đến ngưỡng tin cậy 80% (vẫn được coi là kết quả mang tính định hướng) hoặc đợi đến khi thử nghiệm đạt đến ngưỡng tin cậy 95% (kết quả ở giai đoạn này được coi là kết quả chính xác).

      Ngưỡng tin cậy 70% hay còn gọi là "khoảng tin cậy" có nghĩa là nếu lặp lại thử nghiệm này, bạn sẽ nhận được kết quả tương tự trong 70% thời gian. Nếu bạn chọn đợi nhận kết quả chính xác, thì các kết quả đó sẽ nằm trong khoảng tin cậy 95%.


      Các thuật ngữ dùng trong thử nghiệm video

      Một số thuật ngữ dùng trong thử nghiệm video có thể còn khá mới mẻ đối với bạn. Hãy mở rộng phần dưới đây để xem danh sách các thuật ngữ kèm theo định nghĩa sẽ giúp bạn hiểu rõ các thuật ngữ này.

      Mở rộng tất cả

      • Giả thiết: Giả thiết là một nhận định hoặc câu hỏi mà thử nghiệm của bạn sẽ trả lời.
      • Nhóm thử nghiệm: Nhóm thử nghiệm là một chiến dịch hoặc một nhóm chiến dịch có các chế độ cài đặt cụ thể. Thử nghiệm video có ít nhất 2 nhóm thử nghiệm để bạn có thể so sánh hiệu quả của các nhóm thử nghiệm đó.
      • Mức phân tách lưu lượng truy cập: Mức phân tách lưu lượng truy cập là cách bạn muốn phân tách thử nghiệm của mình. Hầu hết các thử nghiệm có 2 nhóm thử nghiệm sẽ được phân bổ lưu lượng truy cập đều nhau (50/50).
      • Ý nghĩa thống kê: Một kết luận rằng mối quan hệ giữa 2 hoặc nhiều biến không phải xảy ra do tình cờ mà do một nguyên nhân nào đó. Nói cách khác, khi một thử nghiệm đạt được ý nghĩa thống kê, tức là bạn có thể tin tưởng rằng kết quả thu được không phải do ngẫu nhiên hay may mắn.

      Thứ Tư, 20 tháng 11, 2024

      thumbnail

      HTML5 là gì? Các thẻ đã thay đổi trong HTML5

       HTML5 là gì? Đó là phiên bản thứ 5 của HTML được phát triển bởi W3C, cung cấp nhiều tính năng mới để thiết kế và cấu trúc website, phát triển ứng dụng web, chi tiết như nào hãy cùng chúng tôi phân tích:

      HTML5 là gì Các thẻ đã thay đổi trong HTML5
      HTML5 là gì Các thẻ đã thay đổi trong HTML5

      HTML5 là gì?

      HTML5 là ngôn ngữ lập trình cũng là phiên bản thứ 5 của HTML được phát triển bởi W3C, cung cấp nhiều tính năng mới để thiết kế và cấu trúc website, phát triển ứng dụng web phức tạp và thú vị hơn, từ đó trở thành một phần quan trọng của World Wide Web.

      HTML5 là ngôn ngữ lập trình
      HTML5 là ngôn ngữ lập trình

      Các thẻ đã thay đổi trong HTML5

      Các thẻ đã thay đổi trong HTML5
      Các thẻ đã thay đổi trong HTML5

      <header>: Ví trí nằm ở đầu trang.

      <footer>: Nằm ở chân trang.

      <article>: Thẻ chứa một bài viết và bình luận.

      <nav>: Thẻ chứa Menu điều hướng trên website.

      <aside>: Định nghĩa nội dung bên ngoài nội dung chính, thường nằm bên cạnh.

      <section>: Chia nội dung thành mỗi phần riêng biệt.

      <audio><video>: Thẻ hiện video.

      <canvas>: Sử dụng ngôn ngữ kịch bản riêng để hỗ trợ bạn vẽ đồ họa.

      HTML5 đã loại bỏ 1 số thẻ

      Hiện nay phiên bản HTML5 đã loại bỏ một số thẻ lỗi thời như: acronym, applet, basefont, big, center, dir, font, frame, frameset, noframes, strike.

      HTML5 điều chính các thẻ:

      • <applet> ➛ <object>
      • <acronym> ➛ <abbr>
      • <dir> ➛ <ul>

      Ưu điểm của ngôn ngữ lập trình HTML5

      Rõ ràng và dễ đọc

      Phân chia header, footer, menu, section ra từng phần riêng biệt dễ nhận dạng, nội dung bài viết có vị trí rõ ràng dễ tìm đọc giúp người lập trình và các con bot của công cụ tìm kiếm dễ dàng phân biệt.

      Tương thích di động

      Với tốc độ người dùng sử dụng di động rất phổ biến như hiện nay thì việc trải nghiệm tốt khi lướt web trên thiết bị di động là điều cấp thiết và HTML5 được thiết kế để phát huy mọi giá trị trên các thiết bị di động.

      Hỗ trợ âm thanh và video

      Thay vì dùng Flash Player xưa cũ mà cái này cũng đã bị Google từ chối chấp nhận, HTML5 cung cấp các thẻ <audio>, <video> để tích hợp các file video, âm thanh, hoặc nhúng video từ youtube qua và những thứ này hoạt động rất hiệu quả khi không để lại lỗi gì.

      Dễ dàng phát triển ứng dụng game

      HTML5 với thẻ <canvas> giúp dễ dàng phát triển và hoàn thiện các trò chơi theo yêu cầu, với nhiều lới ích mang lại thì HTML5 ngày càng được đánh giá cao để phát triển game trên thiết bị di động.

      Nhược điểm của ngôn ngữ lập trình HTML5

      HTML5 có nhiều trình duyệt cũ không chạy được nhưng với các trình duyệt cũ trên tất cả các hệ điều hành máy tính ngày càng được loại trừ nên không quá lo lắng còn trên di động thì hầu như không có trình duyệt cũ.

      Sự khác nhau giữa HTML và HTML5

      HTMLHTML5
      Nếu không có phần mềm hỗ trợ flash player thì sẽ không hỗ trợ audio và video.Đã tích hợp sẵn các thẻ <audio> và <video> với chức năng audio và video.
      Làm bộ nhớ tạm thời khi sử dụng bộ nhớ cache.Để lưu trữ dữ liệu offline có sử dụng cơ sở dữ liệu SQL và Application cache.
      Dẫn đến hiệu suất trang web thấp khi không cho phép Javascript chạy trong cùng luồng.Dẫn đến hiệu suất cao hơn khi chạy được các luồng khác nhau vì cho phép Javascript chạy ở chế độ nền với sự hỗ trợ Javascript Web worker.
      Chỉ tương thích với một số trình duyệt đã cũ.Tất cả các trình duyệt như Firefox, Mozilla, Chrome, Safari,… đều được hỗ trợ.
      Ít thân thiện hơn với người dùng khi dùng những phiên bản cũ của HTML.Đã cập nhật và tương thích với người dùng nhiều hơn khi dùng HTML5.
      Khi người sử dụng smartphone thì khó để theo dõi vị trí của họ.Với Geolocation API có thể theo dõi bất kỳ người dùng nào truy cập vào trang web.
      Không thể vẽ được các hình như hình tròn, hình chữ nhật, hình tam giác,…Các hình như hình tròn, hình chữ nhật, hình tam giác,… được cho phép vẽ.
      HTML để làm được đồ họa vector cần có các công cụ hỗ trợ khác như Siliver light, Flash,…<canvas> và <svg> được HTML5 hỗ trợ cài đặt sẵn.
      Không cho phép các hiệu ứng kéo thả.Các hiệu ứng kéo thả được cho phép.
      Không thể xử lý được các cú pháp không chính xác.Các cú pháp không chính xác có thể xử lý được.
      Attributes như Charset, Async và ping không có trong HTML.Attributes như Charset, Async và ping là một phần không thể thiếu.
      Liên kết giữa client và server bằng streaming là Long Pooling (do không hỗ trợ Web socket).Giữa client và server dễ dàng giao tiếp song song(có hỗ trợ Web socket).
      -4%

      Lò nướng Vịt

      Lò nướng gà Đài Loan

       4,900,000 
      3,000,000 

      Thứ Bảy, 28 tháng 9, 2024

      thumbnail

      Tài liệu Lập trình Android cơ bản

      Thứ Hai, 8 tháng 4, 2024

      thumbnail

      File Giáo Trình Tài Liệu Auto Cad 2007 biên soạn Phạm Gia Hậu

      File Giáo Trình Tài Liệu Auto Cad 2007 biên soạn Phạm Gia Hậu

      File Giáo Trình Tài Liệu Auto Cad 2007 biên soạn Phạm Gia Hậu


      Chủ Nhật, 6 tháng 8, 2023

      Tìm hiểu về vQmod trong OpenCart

        vQmod Trong khi các mô-đun, nguồn cấp dữ liệu sản phẩm và tiện ích mở rộng OpenCart phải độc lập và theo mô-đun, một số yêu cầu sửa đổi lõ...

      Bài đăng tiêu biểu